Cours de The Sandbox

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À propos de The Sandbox

Jeux
Jeton non fongible (NFT)
CertiK
Dernier audit : 9 août 2023, (UTC+8)

Performance du cours de The Sandbox

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🇻🇳 𝕭𝖎𝖙𝖈𝖔𝖎𝖓 🧙‍♂️,🧙‍♂️
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Long et short sont tous deux en vert Le vert de l'artifice attire les gens :)))
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En juillet, la dernière création sur la plus grande plateforme de co-création de jeux en ligne, Roblox, intitulée « Grow a Garden », a connu un succès fulgurant. En seulement trois mois, elle a atteint un pic de 2 millions de joueurs simultanés, avec un total de 12,3 milliards de visites et 150 millions de réservations, permettant aux développeurs de toucher 1,5 million de dollars de dividendes. Derrière ce jeu phénoménal se cache un adolescent anonyme de 16 ans, BMWLux. Et ce jeu n'est qu'un mini-jeu pixelisé. Le cœur de son succès réside dans Roblox. Ainsi, pour qu'une œuvre devienne un succès, la grandeur de l'intrigue ou la beauté des graphismes ne sont parfois pas si importantes ; ce qui compte le plus, c'est si la valeur de son écosystème est reconnue par les utilisateurs. Le terme écosystème est celui qui est le plus souvent discuté dans le Web3. Actuellement, il existe également un projet, soutenu par Solana Ventures, qui a été peaufiné pendant près de quatre ans, une version Web3 de « Roblox » - Portals. Portals est une plateforme sans codage, prête à l'emploi dans le navigateur, qui permet aux créateurs de concevoir librement des jeux, du contenu et des applications, et de monétiser leurs idées grâce à la tokenisation. En entendant cela, vous pourriez trouver ce projet un peu ennuyeux, alors laissez-moi vous donner quelques chiffres clés : 1. Deuxième projet NFT en termes de capitalisation boursière sur Solana. 2. Projet financé par Foundation Capital, Solana Ventures et Multicoin Capital. 3. Projet dont la prévente de tokens a été soldée en 11 secondes. Selon le trafic de Grow a Garden, BMWLux aurait pu gagner beaucoup plus, mais dans le Roblox traditionnel, les créateurs ne reçoivent qu'une petite partie des revenus. Ce que Portals vise à faire, c'est permettre aux créateurs de conserver une grande partie des frais pour augmenter leurs revenus, et surtout, de tokeniser leurs œuvres, créant ainsi un tout nouveau modèle économique DeFi associé à $PORTALS. Portals peut non seulement émettre des tokens, mais aussi des Agents, des jeux et des objets virtuels, aidant les créateurs à produire rapidement du contenu viral et des revenus réels. Certains pourraient s'inquiéter de ce modèle, mais Portals a déjà prouvé la viabilité de sa logique en mars avec le token de démonstration Chrono, qui a déjà augmenté de plus de 60 fois jusqu'à présent. Chrono n'est que l'apéritif, $PORTALS est le véritable festin. Son potentiel n'est pas celui d'un simple token de jeu, mais le vecteur de valeur central de tout l'écosystème Web3 de Roblox. Le concept de métavers a été au point mort pendant de nombreuses années, mais cette période de dormance va certainement exploser à nouveau avec la même intensité que SAND à l'époque, et cette fois-ci, il arrive vraiment avec du contenu et une économie.

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FAQ The Sandbox

The Sandbox est un univers virtuel dans lequel les joueurs peuvent construire, posséder et monétiser leurs expériences de jeu. The Sandbox est une plateforme de jeu basée sur Ethereum composée de trois produits principaux : VoxEdit, Marketplace et Game Maker, qui constituent ensemble trois éléments essentiels de l’écosystème The Sandbox.


À l’origine, les créateurs de The Sandbox avaient pour intention d’établir une expérience immersive dans le métavers avec la création d’actifs (ASSETS), la vente de terrain (LAND) et l’utilisation de sable (SAND) jouant tous un rôle déterminant dans le succès du réseau.

Le SAND est le jeton utilitaire natif de The Sandbox. Le SAND est utilisé dans tout l’écosystème comme base pour les transactions et les interactions au sein du jeu.


Il s’agit d’un jeton ERC-20 construit autour de la blockchain Ethereum dont l’offre est limitée à 3 milliards de jetons. Les utilisateurs de SAND peuvent acheter et vendre du LAND et des ASSETS, participer à la gouvernance du réseau ou mettre en jeu leurs SAND pour percevoir des revenus passifs.

Vous pouvez acheter du SAND sur la plateforme d’échange OKX. OKX propose les paires de trading SAND/USDT et SAND/USDC. Vous pouvez également acheter des SAND directement avec une monnaie fiduciaire ou convertir votre cryptomonnaie en SAND.


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En raison de la crise financière de 2008, l’intérêt porté à la finance décentralisée a explosé. Le Bitcoin offrait une solution novatrice en tant qu’actif numérique sécurisé sur un réseau décentralisé. De nombreux jetons tels que les The Sandbox ont également été créés depuis lors.
Consultez notre Page de prédiction des cours de The Sandbox pour prévoir les cours à venir et déterminer vos objectifs de cours.

Plongez dans l’univers The Sandbox

Sandbox est un monde virtuel décentralisé basé sur la blockchain Ethereum où vous pouvez créer, partager et monétiser des actifs et des jeux en voxel. Sandbox est une plateforme basée sur Ethereum axée sur le play-to-earn (P2E), dont les créateurs visent à offrir une expérience immersive de métavers sans autorité centralisée.

Les jeux de construction de mondes virtuels basés sur les voxels traditionnels tels que Minecraft sont des jeux centralisés où les utilisateurs n'ont pas de propriété sur leurs créations ou le gameplay. Sandbox résout ce problème en permettant aux joueurs de construire et de monétiser des expériences de jeu sur la blockchain Ethereum.

Contrairement aux jeux traditionnels où les actifs en jeu existent sur le serveur de la société respective, chaque objet dans le métavers Sandbox est un jeton non fongible (NFT) librement échangeable sur la blockchain Ethereum, donnant à l'utilisateur une propriété complète de l'objet en jeu. Ainsi, les créateurs dans The Sandbox ont une véritable propriété de leurs créations grâce à ces NFT. De plus, ils sont récompensés pour leur participation avec SAND, le jeton d'utilité du réseau.

Depuis que l'écosystème de The Sandbox est alimenté par la blockchain Ethereum, toutes les exécutions de smart contracts, les transferts de NFT, les transactions de cryptomonnaie et la conservation des registres sont facilités par le réseau Ethereum. Cela se fait via trois produits principaux qui alimentent ces fonctions pour aider les utilisateurs à créer leur monde virtuel. Ce sont VoxEdit, Marketplace et Game Maker.

VoxEdit est un package de modélisation de voxel gratuit qui permet aux utilisateurs de créer et d'animer des objets 3D. Ces objets peuvent ensuite être exportés vers le marché de The Sandbox en tant qu'ACTIFS en jeu. Le Marketplace est un magasin en ligne qui met en relation les acheteurs et les vendeurs échangeant des jetons d'actifs (Asset NFT). Il permet aux utilisateurs de télécharger, publier et vendre leurs ACTIFS sous forme de jetons ERC-721 et ERC-1155.

Enfin, Game Maker permet aux utilisateurs d'ajouter des mécanismes de gameplay à leurs actifs de voxel via des nœuds de script visuels, leur permettant de créer une expérience de jeu engageante sur leur parcelle de TERRAIN achetée. Les utilisateurs peuvent également utiliser Game Maker pour placer des actifs de voxel sur leur TERRAIN Sandbox. Le TERRAIN peut également héberger des concours et des événements, monétiser des actifs, jouer et créer des jeux, voter dans la gouvernance du métavers Sandbox et mettre en staking des jetons SAND. Il y a un maximum de 166 464 TERRAINS disponibles.

SAND: le jeton natif de The Sandbox

SAND est un jeton ERC-20 utilisé pour les transactions au sein de la plateforme, entre autres choses. Les joueurs dépensent du SAND pour accéder et jouer à des jeux, acheter des équipements et personnaliser leurs avatars. Le SAND peut également être utilisé pour acheter des actifs et des terrains.

Un autre jeton natif du métavers Sandbox est le jeton ASSET qui peut être acheté et vendu avec du SAND. Les utilisateurs peuvent créer et vendre des jetons ASSET sur le Marketplace en tant que NFT représentant des objets en jeu.

Le SAND fonctionne également en tant que jeton de gouvernance. Les détenteurs peuvent voter sur les décisions concernant l'avenir de The Sandbox via l'organisation autonome décentralisée (DAO) de la plateforme.

Le SAND peut également être mis en staking, ce qui permet de générer des revenus passifs. De plus, les jetons SAND en staking peuvent également générer des rendements sous forme de Gemmes et de Catalyseurs précieux, qui sont utilisés pour la création d'ACTIFS.

Prix du SAND et tokenomie

Le SAND est un jeton déflationniste avec un approvisionnement fini de 3 milliards. Sur l'approvisionnement total, 360 millions de SAND ont été alloués à la vente de lancement, 17,8 % ont été conservés pour le tour de financement initial, et 4 % des jetons SAND ont été distribués lors d'une vente stratégique en juillet 2020.

Du reste de l'approvisionnement en SAND, 12 % des jetons ont été donnés à la Fondation Sandbox, 25,82 % ont été alloués aux réserves, 19 % des jetons SAND ont été distribués aux fondateurs et à l'équipe, et 10 % des jetons SAND ont été versés aux conseillers.

L'allocation du tour de financement initial et du tour de vente stratégique comporte une période de blocage d'un an, après quoi 20 % des jetons sont débloqués tous les six mois.

Les revenus générés par The Sandbox sont répartis entre quatre parties prenantes pour assurer un soutien continu à son écosystème de joueurs et de créateurs. Ces jetons sont distribués au fonds de la fondation, au pool de staking, au trésor de l'entreprise et à la réserve de l'entreprise.

À propos des fondateurs

Le projet Sandbox a été fondé en 2012 par Sébastien Borget, aujourd'hui COO de Sandbox, et le PDG Arthur Madrid.

Construit par Pixowl, une société de développement de jeux mobiles à San Francisco, Sandbox a été initialement lancé en tant que jeu mobile 2D, téléchargé par plus de 40 millions de personnes.

En janvier 2018, Sandbox a décidé de développer une version 3D du jeu sur Ethereum. De plus, l'équipe de Sandbox voulait offrir aux joueurs une propriété à 100 % sur leurs objets en jeu et la possibilité de monétiser leur gameplay et leurs actifs. Plus tard, en août 2018, Animoca Brands, le principal développeur de jeux blockchain, a acquis Pixowl.

Pour financer leur vision, Sandbox a levé 6,8 millions de dollars lors de trois ventes de jetons en 2019 et 2020. De plus, l'entreprise a annoncé une subvention de 2 millions de dollars pour que les créateurs puissent créer et publier de l'art voxel sur la plateforme Sandbox.

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